技能

梦幻西游凌波城主要点哪几个技能

  1、不动如山,增加法防物防。增加法防才是最强的地方,梦幻中增加灵力的技能有天神护体、定心灵动、九天安神诀,都是通过增加灵力间接增加法防。

  而这个技能是直接增加法防,所以这样看来该技能增加的法防应该还是很可观的,增加的物防应该和金刚护体功效差不多,毕竟这是只能对自己用的技能。

  2、碎星诀、镇魂诀:增加伤害结果,必杀率这个让化生忐忑,让DT 、ST期待的技能是决定LB门派定位的关键技能,增加伤害结果和必杀都应该很可观。

  就算开始以后也会逐渐修改,伤害加成应该媲美金刚,如果连金刚的水平都达不到,要这技能何用?到时候DT的Buff=逆鳞+金刚+碎星+镇魂+干将。

  3、其他输出技能没什么可说,战意的使用是关键,LB以后在武神坛一定会占到一席之地,从技能来看,单点。爆发。群秒都可以,配合战术来使用是个万金油的角色。

  特别提下腾雷这个技能:攻击时有几率使目标技能恢复效果降低,相当于瘴气,这个怎么用就看武神坛选手们怎么开发了。

  加点:加点当然要分两部分,任务和比武,就像FC WZ TG,比武和不比武可能完全是两个门派。

  门派总评:从技能加成来看,新门派的伤害加成还是不错的,师门伤害总加成很有可能和TG差不多甚至更高,但是有战意这个限制使得LB的输出不能随时随地的爆发,换种角度来说,也可以说使得这个门派战术更加多样化。

  《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

  《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开设收费服务器达472组,最高同时在线),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。

  游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》。2016年2月29日正式定名为《梦幻西游》电脑版。

  《梦幻西游》以网易充值一卡通的方式支付游戏费用,收费方式以点计算进行,每小时6点(1点=0.1元),每10分钟计算一次,计算时间精确到秒,在线分钟的部分本次登录不扣点,消费时间将累积到下一次游戏时间上。

  为了方便新手们更加自由地了解《梦幻西游》的神奇世界,每个角色在10级以下的时候是不计费的,当您的角色达到10级以后自动进入计费状态。

  当您的网易通行证中没有足够的点数时无法再次进入游戏。收费标准:每小时6点,每点0.1元人民币。10级不计费。

  欠费扣点说明:游戏并非实时扣点,而是在玩家离线时才扣点,所以在离线时有可能玩家点数不足,造成欠费,这是允许的,但之后若要继续游戏,必须补足所欠的点数。

  如果在前一次游戏时间里有过欠点消费,分两种情况补回点数:1、如果该帐号是曾经充过值的,会在下次充值时自动扣除欠点。2、如果该帐号是未充过值的,则在充值后首次登录游戏时扣除欠点。

  登录游戏时扣除欠费是当时马上扣除的,但退出游戏时点数的扣除不是实时扣费,会有一定的延迟,如果计费系统忙,此延迟可能会较大,但都是正常的。因此对于退出游戏时的扣费,扣点记录里的时间比实际退出时间有一定的差异。

  展开全部门派总评:从技能加成来看,新门派的伤害加成还是不错的,师门伤害总加成很有可能和TG差不多甚至更高,但是有战意这个限制使得LB的输出不能随时随地的爆发,换种角度来说,也可以说使得这个门派战术更加多样化。

  对于门派定位,稳稳地辅助攻无压力,想说暴力流的也可以,就像力天宫、魔方寸封的技能基本都用不上。

  1:不动如山,增加法防物防。增加法防才是略imba的地方,梦幻中增加灵力的技能有天神护体 定心 灵动九天 安神诀,都是通过增加灵力间接增加法防,而这个技能是直接增加法防,所以这样看来该技能增加的法防应该还是很可观的,增加的物防应该和金刚护体功效差不多,毕竟这是只能对自己用的技能。

  2:碎星诀、镇魂诀:增加伤害结果,必杀率这个让化生忐忑,让DT ST期待的技能是决定LB门派定位的关键技能,增加伤害结果和必杀都应该很可观,就算开始略imba以后也会逐渐修改,伤害加成应该媲美金刚,如果连金刚的水平都达不到,要这技能何用?到时候DT的Buff=逆鳞+金刚+碎星+镇魂+干将。

  3:其他输出技能没什么可说,战意的使用是关键,LB以后在武神坛一定会占到一席之地,从技能来看,单点。爆发。群秒都可以,配合战术来使用是个万金油的角色,特别提下腾雷这个技能:攻击时有几率使目标技能恢复效果降低,相当于瘴气,这个怎么用就看武神坛选手们怎么开发了。

  加点:加点当然要分两部分,任务和比武,就像FC WZ TG,比武和不比武可能完全是两个门派。

  任务中LB担任的角色就很可能只有输出,LB的辅助技能全都是战术性的,普通任务中怪难度低,HS的金刚和FC的降属性才是最合算的,所以推荐下加点:

  1.5力纯暴力类型,低等级中很可能成为第一输出,和力天宫可能有些差距,超越DT应该无压力。

  2.4力1敏一敏保证出手速度,楼主喜欢这样的加点,最后出手总是不习惯,虽然输出比不上5力但是任务很舒服,还可以给队友加Buff,

  建议特技使用:破血、野兽、愤怒、水清、冰清、命归、四海、晶清(速度快了带点大特技吧)。

  3.3力1敏1耐(体)生存型输出,任务输出一般,难度性任务可能好混一点,定位和血耐dt差不多,109装备差不多的线的伤害,师门伤害加成给力的这样加也是不错的建议

  任务总结:可以说LB以后在任务中是个很强力的输出,而且难度越高战意能够积累的任务输出越可观,常规的像捉鬼LB更是混的可以风生水起,第一回合点秒主,第二回合应该可以秒2,,12门的输出很可能受限制,战意积累是个问题,第一回合点杀主的输出是个问题可以说成型LB杀难度任务才是最能表现的地方。

  比武:3力1敏1耐(1血)或者两力加点甚至都可以LB在比武中的优势在于能配合能输出抗性好,三力加点才是正途,LB配合DT点杀,清宝宝。守尸清场都是一把好手。

  特点:点杀强力,守尸强力,己方封系的控制和速度很重要,抢不到一速的话和可能就会被对方反控制,有速度快的狮驼或者TG的话队伍平衡性更好,队伍对药的需求量会很大。

  应对:对对方封系的控制,对己方易被点杀对象的保护,及时清理对方死亡血宠。或者2辅1封提高抗性和控制来对抗,扛得住对方的攻势点杀掉对方封系或者DT就能较少对方的威胁。

  特点:DF的小死亡配合DT点杀略犀利,通过对对方关键人物的点杀取得胜利,LB能大大提高点杀成功率,双辅的生存能力不用多少。

  应对:双辅的队伍控制能力低下,对辅助要求高,一般选择的是虎阵,所以对对方的辅助控制是个关键,限制对方输出点基本等于废了对方的杀伤力。

  特点:这个队伍中LB必须担任起输出的一部分责任,这样的队伍控制力强,输出还好,回复也可以,关键的就是耗,能够耗得下去就基本拿到了胜利。

  应对:面对这样的队伍,对方的输出不是很高,能够有效清掉对方宝宝的话对方的输出很容易打不出来,或者使用三封的队伍控制节奏。

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