技能

RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(九

  第十一章 装备购买、经验条以及环境碰撞器本章内容较零散,主要是完善几个功能,即借助之前做好的装备系统实现装备商店与物品栏的交互,以及经验条和环境碰撞器的添加。11.1 装备购买功能我们首先添加商店NP...

  十四章:角色技能系统的实现技能系统是本游戏开发的最后一部分内容,与普通攻击系统不同,我们需要添加释放技能的特效、动画以及播放时间。并将动画分为回复、Buff、单体和群体。14.1添加技能的特效名称释放...博文来自:s1314_JHC的博客

  我想把技能做的比较牛逼,所以项目一开始我就在思考,是否需要一个灵活自由的技能系统架构设计,传统的技能设计,做法都是填excel表,技能需要什么,都填表里,很死板,比如有的技能只需要1个特效,有的要10...博文来自:LuoyinanRoy的专栏

  点击上方“程序员小明”,选择“星标”今晚可以不加班!网络上虽然已经有了很多关于程序员的话题,但大部分人对这个群体还是很陌生。我们在谈论程序员的时候,究竟该聊些什么呢?各位......博文来自:程序员小明

  很多人都问,技术人员如何成长,每个阶段又是怎样的,如何才能走出当前的迷茫,实现自我的突破。所以我结合我自己10多年的从业经验,总结了技术人员成长的9个段位,希望对大家的职......博文来自:Python之禅的专栏

  接着(上)部分的内容,本节关注物品栏中一些功能的实现,及拾取操作的模拟背包的显示与隐藏物品提示信息5.4 拾取模拟有了(上)部分的铺垫,本节的目标是实现物品拾取功能。物品拾取功能的逻辑分为三步:查找所...博文来自:s1314_JHC的博客

  十三章:角色攻击系统角色攻击是杀怪时的核心功能,攻击模式又可细分为普通攻击和技能攻击,其中技能攻击的信息存储在SkillInfoInList,本章节只涉及普通攻击部分。为Magician添加一个Pla...博文来自:s1314_JHC的博客

  目录系统设计部分节点详细介绍1.固定时间节点:主动技能和被动技能技能系统在整个游戏的扩展:技能强化的实现:技能升级的实现:打断的处理:效果演示:首先,说明一下,这个技能系统支持市面上绝大部分rpg类型...博文来自:的博客

  第四章:任务系统这部分主要对任务系统进行设计,游戏的关键因素之一就是任务系统与玩家的交互,但在代码实现中并不算复杂。本篇博客主要通过一下几个方面实现任务系统。任务模型的导入与任务UI界面的创建任务的接...博文来自:s1314_JHC的博客

  第十二章:怪物系统怪物功能是交互的重要部分,涉及到任务系统、人物状态系统等等,设计起来也较为复杂。首先将Model中的小狼拖入场景,命名为WolfBaby,并添加动画信息12.1 小狼的状态切换和移动...博文来自:s1314_JHC的博客

  第三章:角色控制本篇博客主要对人物移动及其相关操作进行分析,主要包括主角以及镜头的移动。在游戏界面中,我们使用Camera作为视角。为了方便之后判断当前tag,我们新建一个Tag脚本,存入一些tag信...博文来自:s1314_JHC的博客

  《黑暗之光》是一款中等大小的RPG游戏,在入门Unity后适合用来上手,了解一整套游戏开发流程以及游戏内的各种功能。借助几篇博客整理一下整体的开发步骤以及代码,方便自己回顾,也便于各位交流与讨论。下载...博文来自:s1314_JHC的博客

  01-基于C++的简易技能系统实现【原创】在本文中,你可以学到一套简易技能系统的实现方式,通过面向基类编程、简易工厂模式等方式组建起来的整个技能系统,确保了整个系统的灵活性和易维护性。玩家可以随意学习...博文来自:专注学习游戏开发【真原创】

  一个通用的,高自由度技能系统的设计(一)该套系统灵感来自于War3的地图编辑器。首先,我们需要把技能系统进行抽象化设计,那么大多数的技能,可以抽象为:选择条件-选择目标-释放技能(执行相应的Comma...博文来自:September_L

  第二章 角色创建上一章中完成了初始化的场景界面的创建,本章就接着上一篇博客的内容,介绍角色创建的方法。2.1 角色创建的UI界面角色创建的背景采用与加载界面所用背景相同,并且Camera不需要移动。创...博文来自:s1314_JHC的博客

  第十章:主角状态信息界面与小地图主角状态信息与小地图功能是交互中经常要用到的部分,通过状态信息面板可以方便查看当前角色的等级、名称、HP和MP。小地图可以提供当前的地图信息,并显示重要的人物标识,如下...博文来自:s1314_JHC的博客

  第五章:背包系统背包系统作为游戏中的一个重要功能,与游戏存在着诸多的交互性,购买商品、怪物掉落等各种情形都需要访问背包系统,结构较为复杂。因此背包系统将通过两篇博客进行分析。(上)部分包括功能面板创建...博文来自:s1314_JHC的博客

  第八章 装备系统装备系统是提升角色属性的重要系统,本篇博客重点实现装备系统UI的设计以及装备栏与物品栏的交互。8.1 基础界面的设计导入装备UI的模型,命名为Equipment,并添加5个方框,用以放...博文来自:s1314_JHC的博客

  自己写的一个技能系统,目前在游戏中运用中,欢迎clone博文来自:pdw_jsp的专栏

  状态系统与药品系统是游戏中的扩展部分,每个系统难度都不算大,因此本篇博客将介绍这两个系统的实现。7.1 状态系统的实现 状态系统的作用是便于玩家查看角色当前的等级和技能点分配。7.1.1 状态界面的初...博文来自:s1314_JHC的博客

  【Unity3D实战】RPG黑暗之光:游戏分解及各系统的实现一、任务系统:1、添加接任务的老爷爷:Model中选择并添加老爷爷,调整方向,并添加一个Box collider组件。2、设计任务UI界面:...博文来自:活到老,学到老!

  今天咱们第一课,来讲讲大家一直很关注的数据中台。其实,数据中台也是企业数据管理的一部分,甚至可以说是很重要的一部分。一、什么是中台?这其实是一个老生常谈的概念了,中台,顾名思义,就是在起中间作用的东西...博文来自:Leo的博客

  介绍数据库事务的四大特性原子性(Atomic)一致性(Consistency)隔离性(Isolation)持久性(Durability)√ 为会发生,×为不会发生隔离性脏读不可重复读幻读read un...博文

  分享几篇好文章,这几篇消化下,技能系统设计基本没问题了。常规MMO技能系统:技能编辑器的制作(上):https...博文来自:IQ007伟哥的博客

  点击上面↑「爱开发」关注我们每晚10点,捕获技术思考和创业资源洞察什么是ThreadLocalThreadLocal是一个本地线程副本变量工具类,各个线程都拥有一份线程私......博文来自:爱开发

  大家在玩游戏的时候,经常会看到各种技能特效,远近***,非常绚丽,角色的打击感非常吸引玩家,其实这就是我们通常说的战斗技能系统,大家如果第一次去实现这个战斗系统,可能感觉无处下手,再被策划的文案一搞,...博文来自:weixin_33888907的博客

  首先要着重要说的是,游戏行业就算是只考虑其在国内的发展目测也应该有20年左右了,现在人们所做的开发,多半都是”站在巨人的肩膀上“进行的,都是在过去项目中研发者对游戏开发的认识、思考以及...已完成的代...博文来自:

  考试周总算过去,老实说,特别想回家过年,好气呀,没钱了,过年只能出去奔波了,做女人一定要很有钱,不然生活过的总是不那么舒服,今天在群里说我都学了两年编程了,到现在还没学会,有人问我你一天学多久,我回答...博文来自:Haoxiang

  近期在学习RPG游戏《黑暗之光》的开发,列个总的逻辑路线和开发大纲,方便复习与检索。(更新完毕)1.载入界面场景 博文来自:s1314_JHC的博客

  由于我之前一直强调数据结构以及算法学习的重要性,所以就有一些读者经常问我,数据结构与算法应该要学习到哪个程度呢?,说实话,这个问题我不知道要怎么回答你,主要取决于你想学习到哪些程度,不过针对这个问题,...博文来自:帅地

  最近在项目里负责技能系统相关的代码,大概总结下技能系统的思路。技能系统大概包括技能基类,技能调用接口,技能效果计算,技能状态等。首先来说一个技能释放的大概过程 :   1.首先获取对应的技能基类对象 ...博文来自:q1n2hen的博客

  爬虫福利一:27报网MM批量下载 点击看了本文,相信大家对爬虫一定会产生强烈的兴趣,激励自己去学习爬虫,在这里提前祝:大家学有所成!目标网站:妹子图网环境:Python3.x相关第三方模块:requ...博文来自:Nick.Peng 的博客

  :博主您好,您的分享很受用。方便发一份“HEVC码率控制文献总结与代码分析文档”吗?我的邮箱是 谢谢!!

  :大佬 ,问个问题,在控制背包的Inventory脚本中,拾取物品以后需要实例化一个InventoryItem,但是在面板里面赋值的时候,此时只能赋值且只有一个prefab也就是红色药剂的spirit,按x后 是怎么变出3种不同的药剂spirit的= =

  RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(十一):装备购买、经验条以及环境碰撞器

  RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(十四):角色技能系统的实现

  RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(六):背包系统的实现(下)

  RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(十三):角色攻击系统的实现

  RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(十):主角状态信息界面与小地图的实现

  RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(五):背包系统的实现(上)

  RPG游戏《黑暗之光》流程介绍与代码分析之(七):状态系统与药品系统的实现

  终于明白阿里百度这样的大公司,为什么面试经常拿ThreadLocal考验求职者了

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    声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。详情 人才是具有一定的专业知识或专门技能,进行创造性劳动并对社会作出贡献 [详细]

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